何倍まで増やせる?クリティカル威力アップ系のバフについて「とある魔術の禁書目録幻想収束」

ユキドケです。

今回は、とあるIFのバフによる攻撃力アップについて解説していきます。


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攻撃アップ系バフについて気になる方はこちら

防御ダウンデバフについて気になる方はこちら

属性耐性ダウンデバフについて気になる方はこちら

 

今回の解説はピザ娘さんやその他の方の情報を元に作成しています。

 

ピザ娘さんの検証についてはこちら

https://youtube.com/playlist?list=PLsUwYMEQ-2xK7uF-8Aoe1rMXy1Zzl2tPB

 

 

クリティカル威力アップバフはどれだけ強くなる?

クリティカル威力アップ(小)

クリティカル威力を25%上げます。

更にスキルレベルに合わせて追加でダメージを与えます。

 

現在有力だと思われる計算式(元のクリティカル威力は1.5)

ダメージx(クリティカル威力+0.25)+(スキルレベル-1)x1

 

クリティカル威力アップ(中)

クリティカル威力を40%上げます。

更にスキルレベルに合わせて追加でダメージを与えます。

 

現在有力だと思われる計算式(元のクリティカル威力は1.5)

ダメージx(クリティカル威力+0.4)+(スキルレベル-1)x1

 

クリティカル威力アップバフの重ね掛け

先程、の攻撃アップの上昇量の話で

小:25%アップ

中:40%アップ

という話をしました。

 

重ね掛けの場合倍率は足し算されます。

小+小だと25%+25%で50%アップ

小+中だと25%+40%で65%アップ

といった感じですね。

 

クリティカル威力は+100%が上限になります。

どれくらい弱くなる?防御ダウン系のデバフについて「とある魔術の禁書目録幻想収束」

ユキドケです。

今回は、とあるIFのデバフによる防御ダウンについて解説していきます。


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攻撃アップ系バフについて気になる方はこちら

クリティカル威力アップ系のバフについて気になる方はこちら

属性耐性ダウンデバフについて気になる方はこちら

 

今回の解説はピザ娘さんやその他の方の情報を元に作成しています。

 

ピザ娘さんの検証についてはこちら

https://youtube.com/playlist?list=PLsUwYMEQ-2xK7uF-8Aoe1rMXy1Zzl2tPB

 

 

防御ダウンデバフはどれだけ弱くなる?

防御ダウン(小)

防御力を40%下げます。

更にスキルレベルに合わせて追加で弱体化させます。

 

現在有力だと思われる計算式

元の攻撃力x0.6-(スキルレベル-1)x1

 

防御ダウン(中)

防御力を60%下げます。

更にスキルレベルに合わせて追加で弱体化させます。

 

現在有力だと思われる計算式

元の攻撃力x0.4-(スキルレベル-1)x2

 

防御ダウン(大)

防御力を80%下げます。

更にスキルレベルに合わせて追加で弱体化させます。

 

現在有力だと思われる計算式

元の攻撃力x0.2-(スキルレベル-1)x3

 

防御ダウンデバフの重ね掛け

先程、の攻撃アップの上昇量の話で

小:40%ダウン

中:60%ダウン

大:80%ダウン

という話をしました。

 

重ね掛けの場合倍率は足し算されます。

小+小だと40%+40%で80%ダウン

小+中だと40%+60%で100%ダウン

といった感じですね。

 

防御力は0以下にはできない為、上限は100%になります。

 

どれくらい強くなる?攻撃アップ系のバフについて「とある魔術の禁書目録幻想収束」

ユキドケです。

今回は、とあるIFのバフによる攻撃力アップについて解説していきます。


f:id:Yukidoke:20220803165435j:image

 

防御ダウンデバフについて気になる方はこちら

クリティカル威力アップバフについて気になる方はこちら

属性耐性ダウンデバフについて気になる方はこちら

 

今回の解説はピザ娘さんやその他の方の情報を元に作成しています。

 

ピザ娘さんの検証についてはこちら

https://youtube.com/playlist?list=PLsUwYMEQ-2xK7uF-8Aoe1rMXy1Zzl2tPB

 

 

潜在能力とスキルの中アップは違う?

潜在能力にもスキルにも同じ様な効果があります。

例えば

物理攻撃力を中アップ

 

とかですね。

どちらにもありますがこの2つは同じものなのでしょうか。

 

実はこの2つ表記は全く違う意味合いを持ちます。

 

潜在能力による物理攻撃力を中アップは

戦闘開始時にステータスに数値をプラスします。

 

スキルによる物理攻撃力を中アップは

ターン限定のバフをキャラクターに付与します。

こちらは強力ですがターン制限やバフ解除による無効化なども存在します。

 

今回は、この2つの内、スキルについて解説していきます。

 

潜在能力についてはこちら

 

攻撃アップバフはどれだけ強くなる?

攻撃アップ(小)

攻撃力を20%上げます。

更にスキルレベルに合わせて追加で強化します。

 

現在有力だと思われる計算式

元の攻撃力x1.2+(スキルレベル-1)x1

 

攻撃アップ(中)

攻撃力を30%上げます。

更にスキルレベルに合わせて追加で強化します。

 

現在有力だと思われる計算式

元の攻撃力x1.3+(スキルレベル-1)x2

 

攻撃アップ(大)

攻撃力を50%上げます。

更にスキルレベルに合わせて追加で強化します。

 

現在有力だと思われる計算式

元の攻撃力x1.5+(スキルレベル-1)x3

 

攻撃アップバフの重ね掛け

先程、の攻撃アップの上昇量の話で

小:20%アップ

中:30%アップ

大:50%アップ

という話をしました。

 

重ね掛けの場合倍率は足し算されます。

小+中だと20%+30%で50%アップ

小+大だと20%+50%で70%アップ

といった感じですね。

 

で、こんな感じでいくらでも重ね掛けできるのかというとそういう訳ではなく、しっかり上限があります。

 

上限のルール

攻撃アップの倍率が0%~100%の場合は更に重ね掛けできます。

なので100%の時に大アップを重ね掛けした150%が上限になる訳です。

 

注意点としては

例えば100%の時に小アップを重ねてしまうと120%でそれ以上強化できなくなってしまう事ですね。

 

150%まで強化をする場合は必ず最後に大アップを使いましょう。

潜在能力によるステータス上昇について「とある魔術の禁書目録幻想収束」

ユキドケです。

今回は、とあるIFの潜在能力による攻撃力上昇について解説していきます。

 

攻撃時の潜在能力についてはこちら

 

今回の解説はピザ娘さんの検証を元に作成しています。

https://youtube.com/playlist?list=PLsUwYMEQ-2xK7uF-8Aoe1rMXy1Zzl2tPB

 

 

潜在能力とスキルの中アップは違う?

潜在能力にもスキルにも同じ様な効果があります。

例えば

物理攻撃力を中アップ

 

とかですね。

どちらにもありますがこの2つは同じものなのでしょうか。

 

実はこの2つ表記は全く違う意味合いを持ちます。

 

潜在能力による物理攻撃力を中アップは

戦闘開始時にステータスに数値をプラスします。

 

スキルによる物理攻撃力を中アップは

ターン限定のバフをキャラクターに付与します。

こちらは強力ですがターン制限やバフ解除による無効化なども存在します。

 

今回は、この2つの内、潜在能力について解説していきます。

 

スキルについてはこちら

 

HP向上

HPの数字を上昇させます。

 

HP向上(中)の上昇量は

スキルレベルx6

になります。
f:id:Yukidoke:20220803135709j:image

物攻向上

物理攻撃力の数字を上昇させます。

 

物攻向上(中)の上昇量は

スキルレベルx5

になります。

 

物攻向上(大)の上昇量は

スキルレベルx6

になります。f:id:Yukidoke:20220803135721j:image

異攻向上

異能攻撃力の数字を上昇させます。

 

異攻向上(中)の上昇量は

スキルレベルx5

になります。

 

異攻向上(大)の上昇量は

スキルレベルx6

になります。f:id:Yukidoke:20220803135736j:image

物防向上

物理防御力の数字を上昇させます。

 

物防向上(中)の上昇量は

スキルレベルx5

になります。f:id:Yukidoke:20220803135753j:image

異防向上

異能防御力の数字を上昇させます。

 

異防向上(中)の上昇量は

スキルレベルx5

になります。f:id:Yukidoke:20220803135805j:image

器用向上

器用の数字を上昇させます。

 

器用向上(中)の上昇量は

スキルレベルx1

になります。f:id:Yukidoke:20220803135816j:image

経済はどう回っているの?労働と消費の話[画像で簡単に分かりやすく解説]

こんにちはユキドケです。

今回は、労働と消費の話をします。

 

 

労働と消費の関係

経済において労働と消費はコインの表と裏の関係にあります。

労働者がモノやサービスを提供し消費者が対価としてお金を払います。

 

この二つのバランスが大事になります。

労働が不足するとお金があっても消費者は買うことが出来ません。

逆に消費が不足するといくら働いても満足のいく利益が得られず給料も上がりません。

労働と消費

また、労働者は同時に消費者でもあります。

企業から得た給料を使い別の企業の収益になります。

労働者から消費者

こちらの記事も読むとより理解が深まります。

 

経済が回ると価値のある物が増える

経済は動けば動くほど価値のある物が増えていきます。

 

例えば一億円と何か物(サービス含)が交換された場合、その交換を行う物は一億円の価値があると考えられます。

 

消費者は一億円の価値が無い物に一億円を払おうと思わないためです。

経済活動

上記の画像を見ると交換前は一億円を左の人が持っているだけでしたが、絵を交換した後は一億円相当の商品と一億円が同時に存在しています。

 

この交換を繰り返すことで一億円の価値のある物がどんどん増えていきます。

まあ実際は、税金や経費等がある為一億円が何度も行き来する事なんてないんですが・・・

 

ただ、お金が動けば動くほどそれと同等の価値のある物が増える事は確かです。

経済の活性化

経済が回らなくなる理由

先程は、労働と消費のバランスを取ることが重要という話をしました。
そして日本では、デフレギャップといった問題があります。

供給>需要の状態です。

 

つまり、お金を使いたがらない状態でそれにより労働側が稼ごうとしても中々買ってもらえなかったり安くしないといけなくなったりします。

内部留保と貯金

なぜ、消費をしたがらないのかというと

 

1.デフレで物価が下がりお金の価値が比較的に高くなっていく状態が長く続いた。

 同時に円が安全通貨として国民に浸透している為、お金が非常に大事にされていま 

 す。

 

この辺の話は、こちらでしています。

 

2.将来への不安で貯蓄を求めている。

   世の中が不況になると備えの無い企業は倒産してしまいます。

 個人で言えば破産や借金ですね。

 

 こういった不安があると将来の為に貯蓄しようという考えが強くなります。

将来への不安

経済の回転と貯蓄のバランス

いままでの話の中で経済を回す為には労働と消費のバランスが大事。

しかし、いざという時の備えに貯蓄が欲しい。

 

という話をしてきました。

いざという時の備えは確かに重要です。

ですが、そうはいってもいくらでも無制限に貯蓄しようとすると経済が回りません。

 

という事で、いざという時に必要な金額を決めておきそれ以上の金額に関しては消費や投資をして経済を回していこうという考えが重要です。

 

いざという時に必要な金額については、各々の生活費によります。

その生活費の何年分(何か月)みたいな感じで決めるのがおすすめです。

 

なぜ経済を回すのに投資が出てくるのかについてはこちら

ギャルゲーテレビアニメ化歴史

ユキドケです。

今回はギャルゲーの歴史について書いていきます。

当ブログにある他の歴史データはこちら

歴史解説 カテゴリーの記事一覧 - ユキドケの人生楽しくあそブログ

 

 

1998年

Night Walker -真夜中の探偵-

原作発売:1993年

開発:トムボーイ

ジャンル:アドベンチャーゲーム

1999年

下級生

原作発売:1996年

開発:エルフ

ジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム

To Heart

原作発売:1997年

開発:Leaf

ジャンル: ビジュアルノベル

2001年

こみっくパーティー

原作発売:1999年

開発:Leaf

ジャンル:恋愛アドベンチャー

2002年

Kanon

原作発売:1999年

開発:Key

ジャンル:恋愛アドベンチャー

2003年(7)

君が望む永遠

原作発売:2001年

開発:âge

ジャンル:多重恋愛アドベンチャー

グリーングリーン

原作発売:2001年

開発:GROOVER

ジャンル:恋愛アドベンチャー

D.C.ダ・カーポ

原作発売:2002年

開発:CIRCUS

ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム

真月譚 月姫

原作発売:2000年

開発:TYPE-MOON

ジャンル:伝奇ビジュアルノベル

ぽぽたん

原作発売:2002年

開発:ぷちフェレット

ジャンル:アドベンチャーゲーム

ヤミと帽子と本の旅人

原作発売:2002年

開発:オービット

ジャンル:アドベンチャーゲーム

らいむいろ戦奇譚

原作発売:2002年

開発:エルフ

ジャンル:ADV + SLG

2004年(5)

Wind -a breath of heart-

原作発売:2002年

開発:minori

ジャンル:インタラクティブ・ノベル

下級生2

原作発売:2004年

開発:エルフ

ジャンル:恋愛シミュレーションゲーム

月は東に日は西に 〜Operation Sanctuary〜

原作発売:2003年

開発:オーガスト

ジャンル:東奔西走スクールライフADV

To Heart 〜Remember my Memories〜

原作発売:1997年

開発:Leaf

ジャンル: ビジュアルノベル

魔法少女リリカルなのは(とらいあんぐるハート3 リリカルおもちゃ箱)

原作発売:2001年

開発:ivory

ジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム

2005年(11)

IZUMO -猛き剣の閃記-

原作発売:2001年

開発:Studio e.go!

ジャンル:伝奇RPG

AIR

原作発売:2000年

開発:Key

ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム

Canvas2

原作発売:2004年

開発:F&C・FC01

ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム

こみっくパーティーRevolution

原作発売:1999年

開発:Leaf

ジャンル:恋愛アドベンチャー

SHUFFLE! 

原作発売:2004年

開発:Navel

ジャンル:恋愛アドベンチャー

好きなものは好きだからしょうがない!!

原作発売:2000年

開発:プラチナれーべる

ジャンル:ボーイズラブ

SeptemCharm まじかるカナン

原作発売:1998年

開発:Terios

ジャンル:アドベンチャーゲーム

D.C.S.S.ダ・カーポ セカンドシーズン

原作発売:2002年

開発:CIRCUS

ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム

ToHeart2

原作発売:2004年

開発:Leaf

ジャンル:恋愛アドベンチャー 

魔法少女リリカルなのはA's(とらいあんぐるハート3 リリカルおもちゃ箱)

原作発売:2001年

開発:ivory

ジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム

ラムネ

原作発売:2004年

開発:ねこねこソフト

ジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム

2006年(10)

うたわれるもの

原作発売:2002年

開発:Leaf

ジャンル:戦国ADV+SLG

乙女はお姉さまに恋してる(処女はお姉さまに恋してる)

原作発売:2005年

開発:キャラメルBOX

ジャンル:女装潜入ロマンティックラブコメディ

学園ヘヴン BOY'S LOVE SCRAMBLE!

原作発売:2002年

開発:Spray

ジャンル:アドベンチャーゲーム

Kanon

原作発売:1999年

開発:Key

ジャンル:恋愛アドベンチャー

Gift 〜ギフト〜

原作発売:2005年

開発:MOONSTONE

ジャンル:恋愛アドベンチャー

機神咆吼デモンベイン(斬魔大聖デモンベイン)

原作発売:2003年

開発:ニトロプラス

ジャンル:荒唐無稽スーパーロボットADV

原作発売:2004年

開発:Navel

ジャンル:近未来アドベンチャーゲーム

はぴねす!

原作発売:2005年

開発:ういんどみる

ジャンル:はーとふる魔法学園ADV

Fate/stay night

原作発売:2004年

開発:TYPE-MOON

ジャンル:伝奇活劇ビジュアルノベル

夜明け前より瑠璃色な

原作発売:2005年

開発:オーガスト

ジャンル:月のお姫様ホームステイADV

2007年(9)

AYAKASHI

原作発売:2005年

開発:CROSSNET

ジャンル:伝奇バトルAVG

ef - a fairy tale of the two.

原作発売:2006年

開発:minori

ジャンル:インタラクティブ・ノベル

この青空に約束を―

原作発売:2006年

開発:minori

ジャンル:インタラクティブ・ノベル

SHUFFLE! MEMORIES

原作発売:2004年

開発:Navel

ジャンル:恋愛アドベンチャー

School Days

原作発売:2005年

開発:オーバーフロー

ジャンル:フルアニメーションアドベンチャーゲーム

桃華月憚

原作発売:2007年

開発:オービット

ジャンル:アドベンチャーゲーム

魔法少女リリカルなのはStrikerS(とらいあんぐるハート3 リリカルおもちゃ箱)

原作発売:2001年

開発:ivory

ジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム

ななついろ★ドロップス

原作発売:2006年

開発:ユニゾンシフト:ブロッサム

ジャンル: 恋愛初心者どきどきADV

PRISM ARK(プリズム・アークプリズム・ハート エピソード2〜)

原作発売:2006年

開発:ぱじゃまソフト

ジャンル: SRPG style ADV

2008年(5)

あかね色に染まる坂

原作発売:2007年

開発:feng

ジャンル:ドラマティックアドベンチャー

H2O -FOOTPRINTS IN THE SAND-

原作発売:2006年

開発:枕

ジャンル:ノベルアドベンチャー

ef - a fairy tale of the two.

原作発売:2006年

開発:minori

ジャンル:インタラクティブ・ノベル

君が主で執事が俺で

原作発売:2007年

開発:みなとそふと

ジャンル:おつかえアドベンチャー

恋姫†無双(恋姫†無双 〜ドキッ☆乙女だらけの三国志演義〜 )

原作発売:2007年

開発:BaseSon

ジャンル:妄想満載 煩悩爆発 純愛歴史AVG

2009年(7)

11eyes -罪と罰と贖いの少女-

原作発売:2008年

開発:Lass

ジャンル:侵蝕世界学園伝綺AVG

真・恋姫†無双(真・恋姫†無双 〜乙女繚乱☆三国志演義〜)

原作発売:2008年

開発:BaseSon

ジャンル:妄想満載 煩悩爆発 純愛歴史AVG

タユタマ -Kiss on my Deity-

原作発売:2008年

開発:Lump of Sugar

ジャンル:恋する乙女の神通力ADV

ティアーズ・トゥ・ティアラ(Tears to Tiara)

原作発売:2005年

開発:Leaf

ジャンル:ADV+S-RPG

Phantom 〜Requiem for the Phantom〜

原作発売:2000年

開発:ニトロプラス

ジャンル:ハードボイルドアドベンチャー

プリンセスラバー!

原作発売:2008年

開発:Ricotta

ジャンル:セレブリティ恋愛アドベンチャーゲーム

WHITE ALBUM

原作発売:1998年

開発:Leaf

ジャンル:アドベンチャーゲーム

2010年(5)

真・恋姫†無双〜乙女大乱〜(真・恋姫†無双 〜乙女繚乱☆三国志演義〜 )

原作発売:2008年

開発:BaseSon

ジャンル:妄想満載 煩悩爆発 純愛歴史AVG

祝福のカンパネラ

原作発売:2009年

開発:ういんどみるOasis

ジャンル:祝福の鐘鳴り響く AVG

咎狗の血

原作発売:2005年

開発:Nitro+CHiRAL

ジャンル:ボーイズラブ

FORTUNE ARTERIAL 赤い約束

原作発売:2008年

開発:オーガスト

ジャンル:オーガストが贈る学園恋愛ADV

ヨスガノソラ

原作発売:2008年

開発:Sphere

ジャンル:恋愛アドベンチャー

2011年(4)

俺たちに翼はない

原作発売:2009年

開発:Navel

ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム

星空へ架かる橋

原作発売:2010年

開発:feng

ジャンル:田舎転校癒し系ADV

真剣で私に恋しなさい!

原作発売:2009年

開発:みなとそふと

ジャンル:武士娘恋愛ADV

ましろ色シンフォニー -The color of lovers-

原作発売:2009年

開発:ぱれっと

ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム

2012年(2)

恋と選挙とチョコレート

原作発売:2010年

開発:sprite

ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム

リトルバスターズ!

原作発売:2007年

開発:Key

ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム

2013年(3)

WHITE ALBUM2

原作発売:2010年

開発:Leaf

ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム

リトルバスターズ!

原作発売:2007年

開発:Key

ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム

ワルキューレロマンツェ

原作発売:2011年

開発:Ricotta

ジャンル:少女騎士恋愛ADV

2014年(5)

失われた未来を求めて

原作発売:2010年

開発:TRUMPLE

ジャンル:ADV

グリザイアの果実

原作発売:2011年

開発:フロントウイング

ジャンル:学園サスペンスノベル

大図書館の羊飼い

原作発売:2013年

開発:オーガスト

ジャンル:寄り道だらけの学園恋愛ADV

魔法少女リリカルなのはViVid(とらいあんぐるハート3 リリカルおもちゃ箱)

原作発売:2001年

開発:ivory

ジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム

DRAMAtical Murder

原作発売:2012年

開発:Nitro+CHiRAL

ジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム

Fate/stay night [Unlimited Blade Works]

原作発売:2012年

開発:Nitro+CHiRAL

ジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム

2015年(3)

グリザイアの迷宮

原作発売:2012年

開発:フロントウイング

ジャンル:学園サスペンスノベル

グリザイアの楽園

原作発売:2013年

開発:フロントウイング

ジャンル:学園サスペンスノベル

Fate/stay night [Unlimited Blade Works]

原作発売:2012年

開発:Nitro+CHiRAL

ジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム

2016年(3)

蒼の彼方のフォーリズム

原作発売:2014年

開発:sprite

ジャンル:恋愛、スカイスポーツ

ViVid Strike!(とらいあんぐるハート3 リリカルおもちゃ箱)

原作発売:2001年

開発:ivory

ジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム

ワガママハイスペック

原作発売:2016年

開発:まどそふと

ジャンル:才能豊かなヒロインたちと送る生徒会系学園恋愛コメディ

2017年(3)

大正メビウスライン

原作発売:2012年

開発:LoveDelivery

ジャンル:ボーイズラブ

Dies irae -Also sprach Zarathustra-

原作発売:2007年

開発:light

ジャンル:学園伝奇バトルオペラADV

ノラと皇女と野良猫ハート

原作発売:2016年

開発:HARUKAZE

ジャンル:絶対キミと添い遂げる、臆病で勇敢なブレイブハートストーリー

2018年

Dies irae To the ring reincarnation

原作発売:2007年

開発:light

ジャンル:学園伝奇バトルオペラADV

2019年

この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

原作発売:1996年

開発:エルフ

ジャンル: アドベンチャー

2020年

ネコぱら

原作発売:2014年

開発:NEKO WORKs

ジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム

2021年

マブラヴ オルタネイティヴ

原作発売:2006年

開発:âge

ジャンル: あいとゆうきのおとぎばなし

2022年

マブラヴ オルタネイティヴ

原作発売:2006年

開発:âge

ジャンル: あいとゆうきのおとぎばなし

異能決戦ランキング上位が使っていた最強防衛チーム編成(2022/7)「とある魔術の禁書目録幻想収束」

ユキドケです。

今回は、異能決戦の防衛チームでどんな編成が使われていたのかを見ていきたいと思います。

 

 

ランキング上位は誰を使ってた?

異能決戦ランキングの上位編成を見てどんな編成をしているか見ていきたいと思います。

 

時間帯によっては、順位が入れ替わって別の編成になっている場合もあったかと思います。

なので、あくまでユキドケが見た時間帯に上位を取っていたプレイヤーのランキングになります。


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上の画像を見ると上位は、多くのパーティーが使用しているキャラがいる事が分かります。

 

[竜王の顎・八竜]上条 当麻

スキルで敵全体の強化を解除と物攻ダウンを行います。

必殺技で正面の敵に強化状態解除をしクリティカルの攻撃を行いそれ以外の敵には注意力のダメージを与え全体に強化妨害をします。
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[神懸かりアイドル]オティヌス

このキャラクターは、潜在能力で黄キャラクターのステータスを上げてくれるキャラクターです。

 

スキルで範囲内の敵にクリティカルダメージを与えます。

必殺技でHP回復妨害をしダメージ無効を無視した攻撃をします。


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[数ある可能性の一つ]アレイスター=クロウリー(少女)

スキルで紫属性耐性ダウンと異防ダウン、魔術サイドの敵に制御不能を与えます。

必殺技で魔術サイドの敵に威力が上がる攻撃をします。
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[『原石』]削板 軍覇

スキルで弱体化を解除して不屈と強化解除耐性、物攻アップを行います。

必殺技で相手の防御アップを解除してHPが少ない程威力が上がる攻撃をします。
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[聖人巫女]神裂 火織

スキルで自身に不屈とターゲット集中を付けて緑属性に物攻アップを与えます。

必殺技で特大威力の攻撃と緑属性耐性ダウンとSPアップをします。
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[狼メイド]神裂 火織

スキルで味方全体の弱体化の回復とHPの回復を行い、自身に不屈と弱体化耐性と物攻アップを行います。

必殺技で自身のHPが多い程威力が上がる攻撃を行います。
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[復活の未元物質]垣根 帝督

スキルで黄属性耐性ダウンを与えつつ自身に貫通を与えます。

必殺技で科学サイド特攻の攻撃を行い、味方にHP回復と不屈を与えます。
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[対魔術式駆動鎧改良版]御坂 美琴

攻撃範囲内の敵にクリティカル回避率ダウンに異攻ダウン、感電にします。

必殺技で青属性ダウンと持続被害を与えて相手の弱体状態の数だけ強化される攻撃をします。


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[全能神]トール

スキルで黄属性ダメージカットと自身に物攻アップとクリティカル発生率アップを付与します。

 

必殺ではダメージ無効を無視した特大威力の攻撃をして全能神としての力解放を行います。
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[自動書記]インデックス

このキャラクターは、潜在能力で赤キャラクターのステータスを上げてくれるキャラクターです。

 

スキルで異防ダウンと気絶を行いサポートをしてくれます。

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